Posted on: 2024年3月11日 Posted by: Anquan2021 Comments: 0

Unity Demo团队公布了一个第一人称互动故事游戏《(Book of the Dead)》,展示了Unity引擎在游戏制作上也能表现出惊人的画质水准。


《死亡之书》展示了当使用Unity 2018新功能 脚本渲染管线(Scriptable Render Pipeline)时所富含的潜力,后者将提供强化版的Unity引擎渲染架构自定义,让游戏开发者提供更多掌控自由。


《死亡之书》根据Unity 2018自带的高分辨率渲染管线模板打造,含有丰富的自定义功能。这里面所有的自然环境素材都是根据现实世界摄影扫描而来。其中绝大部分来自于公立图书馆Quixel Megascans,该图书馆有大量经过扫描的高质量素材,被3A游戏开发团队和电影特效师广泛使用。


游戏中的环境在打造时是为了让玩家四处走走和探索,采用不间断第一人称视角,当玩家传送到一个不同的地点时,会有一种电影剪辑式的过度感。


和传统的第一人称视角不同,该作的视角在设计时是为了让玩家更有身历其境感,加入了惯性和重量。高度,速度和晃动感将会反应主角的感情状态,随着故事的向前发展,这些也都会不断改变。

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